Blender

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#27.UV展開方法と考え方をわかりやすく解説【Blender3.0】

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はマテリアルやテクスチャを作るときにに必要になるUV展開について考え方や展開方法について解説していきます。3DCGを始めた方が一番初めに挫折しやす...
つくオボ!

【つくオボ!】作って覚えるBlender #2.Blenderロゴの立体化

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 作って覚えるBlender略して【つくオボ!】の記事になります!お題に沿って実際に作りながらBlenderの使い方を覚えていこうという企画です。 ...
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#26.Blenderが落ちてしまった時の対処方法【Blender3.0】

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はBlenderを使っていてソフトが突然落ちてしまった時の対処方法と自動保存の設定を解説します。落ちてしまって焦って検索されている方が多いと思...
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つくオボ!

【つくオボ!】作って覚えるBlender #1.りんご(初級編)

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回から作って覚えるBlender略して【つくオボ!】を更新していこうと思います!お題に沿って実際に作りながらBlenderの使い方を覚えていこうとい...
3DCG関連

#25.Blender3.0 レンダリング基礎!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はレンダリングの設定から画像として出力する基本的な内容を解説します。設定次第で出力されるデータに違いが出てくるので制作した作品を納得いくように書き...
3DCG関連

#24.Blender3.0 カメラオブジェクトの使い方!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はカメラオブジェクトの追加方法から画角の調整や切り替えなど解説します。レンダリング(出力)する際にカメラは必須になるのでここである程度押さえてお...
3DCG関連

#23.Blender3.0 マテリアルにテクスチャを使う!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はマテリアルにテクスチャを使う基本的な方法とその種類を解説します。3DCGを制作するうえで必須になる内容なので押さえておきましょう! ...
3DCG関連

#22.Blender3.0 ライトの種類と使い方!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はライトの種類と使い方について解説します。雰囲気作りや空間の明るさをとるための大事な要素になるので是非読んでいってください! 目次...
3DCG関連

#21.Blender3.0 マテリアル基礎!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はマテリアルの基礎を解説します。マテリアルは3DCGを作るうえでかなり重要な部分なので基礎ですがしっかり押さえておきましょう。 ...
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