2022-02

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Blender

#39.【Blender3.0】マルチレゾリューションモディファイアーを徹底解説!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はマルチレゾリューションモディファイアーについて解説していきます。スカルプトと組み合わせて使うこともでき、とても有用なツールなので是非最後まで読んで...
Blender

#38.【Blender3.0】ミラーモディファイアーを徹底解説!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はミラーモディファイアーについて解説します。左右対称にモデリングしたい!そんな時に便利なモディファイアーなので是非最後までご覧ください! モデ...
Blender

#37.【Blender3.0】辺分離モディファイアーを徹底解説!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回は辺分離モディファイアーについて解説します。マイナーなモディファイアーですが使い方は様々あると思うので是非最後までご覧ください! モディファイ...
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#36.【Blender3.0】デシメードモディファイアーを徹底解説!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はデシメードモディファイアーについて解説します。デシメードはポリゴン数を削減することができるモディファイアーです。 ポリゴン数の管理はCG制作...
Blender

#35.【Blender3.0】ビルドモディファイアーを徹底解説!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はビルドモディファイアーについて解説します。あまり聞きなじみがないモディファイアーですが覚えておくとアニメーション制作の幅を広げることができるので是...
ブログ成長記

第10回 ブログ成長記 12/5~2/13

こんにちは!さとりです。 ブログを始めてから1週間ごとにブログの成長過程を公開しています。今回は第9週目の報告になります! これからブログをはじめる方やブログって実際どうなのみたいなところを僕自身が実験体として報告していますの...
Blender

#34.【Blender3.0】ブーリアンモディファイアーを徹底解説!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はブーリアンモディファイアーについて解説します。編集モードにも『交差(ブーリアン)』がありますが、直接メッシュをいじる必要がないので基本的にはモディ...
Blender

#33.【Blender3.0】ベベルモディファイアーを徹底解説!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回はベベルモディファイアーについて解説します。編集モードで使用できるベベルツールとほぼ同様の機能ですが前回の記事では軽く触れる程度だったので深堀して解...
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#32.【Blender3.0】配列モディファイアーを解説!

こんにちは!フリーランスでCGパースのクリエイターをしているさとりと申します! 今回は配列モディファイアーについて解説します。文字通り配列複製ができるモディファイアーですがさまざまなアプローチの仕方があるのでそれぞれ見ていこうと思い...
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